Гость Опубликовано 8 сентября, 2009 Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2009 Ужасно интересно узнать, зачем нужны в Солиде поверхности? Ведь у них и толщины-то нет! Или я не там искал Ссылка на комментарий
Val Опубликовано 8 сентября, 2009 Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2009 Формат моделей, создаваемых в этой программе, позволяет осуществить их физическое изготовление по технологии трехмерного прототипирования и стереолитографии, обыкновенное литье и т.д.. Или вот так (применительно к нашему хобби): смотреть. Ссылка на комментарий
Гость Опубликовано 9 сентября, 2009 Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2009 Спасибо! Статья интересная - целый курс по созданию модели на SW. Кстати, я порылся в хэлпах, они, к слову сказать, прекрасно сделаны, и нашел, что к поверхности можно добавить толщину, т.е. превратить ее в твердое тело. Ссылка на комментарий
Val Опубликовано 9 сентября, 2009 Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2009 Ну вот видите, главное - это хорошо ознакомиться с мат.частью... Лучше это делать в процессе создания чего-либо или, на худой конец, повторяя уроки хелпа... Ссылка на комментарий
Гость Sly_tom_cat Опубликовано 1 октября, 2009 Поделиться Опубликовано 1 октября, 2009 к поверхности можно добавить толщину, т.е. превратить ее в твердое тело. А кроме того если поверхности сшить и эта сшивка образует замкнутое пространство - то в операции сшить можно задать - создать твердое тело и сшиные поверхности как бы запонятся материалом внутри. Как пример - строим внешнюю корочку фюзеляжа, делаем эквидистанту, зашиваем по периметру и ... получаем то же что и делает операция придать толщину Ссылка на комментарий
Гость Sly_tom_cat Опубликовано 2 октября, 2009 Поделиться Опубликовано 2 октября, 2009 и ... получаем то же что и делает операция придать толщину ... да, вот еще забыл уточнить: При сложных поверхностях придать толщину часто не удается, и тут помогает именно метод с созданием равноудаленных поверхностей. Порой это напоминает шаманство, но ничего уж с этим не поделаешь - выбираешь последовательно грани (а лучше набор) и делаешь к ним равноудаленные поверхности. Причем не каждая группа равноудаленных поверхносей получается. Затем эти поверхности сшиваешь. Порой и порядок сшивания - тоже процесс творческий - за один раз все сшить не удается. Приходится сшивать сначало части а потом подсшивки в один кусок. Зато после этих плясок с бубном получается то, что SW сам построить не может из за разного рода накладок и пересечений эквидистантоной поверхности на границах граней оригинальной. А вот если пытатся придать тольщину по кусочкам, то на гранях вылезут всякого рода дефекты. PS - Это из того, что я на собственной шкуре прочувствовал создавая шкурку фюзеляжа для C-56. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения