Rider Опубликовано 30 июля, 2008 Поделиться Опубликовано 30 июля, 2008 Вопрос к гуру солидостроения Учусь пользоваться пакетом Хочу сделать себе модель под электромотор в солиде Затем разбить на детали и скомпоновать детали для досок 1000*100мм и отдать потом порезать на лазере С чего начать строить модель в солиде? Каков порядок создания частей модели с учетом того что чертеж может и будет переделываться и уточняться? Что учитывать и на что обращать внимание? Чертежи хорошие есть Смаштабировал до размера 2048 пиксел Основной вопрос – с чего начать? С нервюр или с фюзеляжа или еще есть какой рациональный подход? Посоветуйте корифеи Зы все из-за мук выбора или компас или солид Ссылка на комментарий
Гость Опубликовано 31 июля, 2008 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2008 В соседней теме строят самолет в Rhino. Если не брать в учет порядок нажатия кнопок, порядок постройки самолета вполне применим и для солида. Ссылка на комментарий
Rider Опубликовано 31 июля, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 31 июля, 2008 Лопатить целую тему, которая меня не интересует - извините Спасибо, что не послали подальше Будем надеяться, что гуры в отпусках, а то смотришь на форуме многие в солиде строят, а ответов на мой вопрос нет Неужели все строят «от балды» без плана? Мой план действия таков: 1. Построить трехмерный объект фюзеляжа 2. Построить трехмерный объект стабилизатора 3. Построить трехмерный объект киля 4. Построить трехмерный объект крыла 5. Соединить все вместе Затем уже начать строить внутренний бальзовый каркас. Пока сделано следующее – подготовка к построению фюзеляжа Ссылка на комментарий
Гость Sly_tom_cat Опубликовано 1 августа, 2008 Поделиться Опубликовано 1 августа, 2008 (изменено) Основной вопрос – с чего начать? С нервюр или с фюзеляжа или еще есть какой рациональный подход? Собственно солид - инструмент, строить в нем можно поразному (это как материал - можно с хвоста, а можно с крыла, а можно с фюзеляжа - главное строить). Собственно часто формы прототипа могут потребовать очень изощренных методов построения. Но классический самолет типа истребителя второй мировой - строится примерно как вы и сказали - основные элементы (фюзеляж, крыло, оперение) строятся как бы отдельно, а потом собираются вместе. Иногда (но это уже к реактивным отностится больше) зализы крыла полезно встроить в модель фюзеляжа, а не делать их отдельно. Но опять же - многое зависит от форм. Модель с-56 переделывалась раз 8 пока получилось то, что было нужно и в плане похожести поверхностей и вплане технологичности модели для дальнейшей ее проработки. Вы не бойтесь - начинайте строить - а там если и не правильно что сделаете - то сами быстро поймете как сделать лучше. Изменено 1 августа, 2008 пользователем Sly_tom_cat Ссылка на комментарий
Rider Опубликовано 2 августа, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 2 августа, 2008 Ура! Похоже один гуру не в отпуске там если и не правильно что сделаете - то сами быстро поймете как сделать лучше. Не получается Разрешите получить замечания Прикрепил архив тог что сделал - Model.rar Что делать дальше не пойму Сплайнами получается криво Может я что-то не доделал или сделал неправильно? Подскажите пожалуйста как и что делать далее На данном этапе хочу сделать объемную модель фюзеляжа Ссылка на комментарий
Гость spoz12 Опубликовано 4 августа, 2008 Поделиться Опубликовано 4 августа, 2008 - Раз - Два - Три видеоурок обалденный - Четыре Ссылка на комментарий
Гость Опубликовано 5 августа, 2008 Поделиться Опубликовано 5 августа, 2008 Лопатить целую тему, которая меня не интересует - извините Зря вы так. Во-первых там тема на 2 странички, а во-вторых - там рассказывают как моделить NURBS поверхностями. Очень полезно уметь извлекать знания из смежных областей. Солидворк, рино, алиас студио.... многие программы работают с поверхностями NURBS. Для того чтобы в них получалось "ровно" нужно сначала понять что такое есть эта поверхность, как ее получают, и как сделать ее гладенькой и красивой. А изучение конкретного инструмента после этого превратится в забаву. Пока основные правила для получения гладкой поверхности: - минимизируй количество точек в кривых. Лучше повысить степень построения кривой и уменьшить точки, чем добавить лишнюю. - минимизируй количество сечений для поверхности(аналогично точкам на кривой). Вместо добавления сечений лучше добавлять направляющие кривые. - по возможности используй поверхности сглаживания и скругления везде где это возможно(они всегда ровнее чем построенные ручками) Ссылка на комментарий
Rider Опубликовано 7 августа, 2008 Автор Поделиться Опубликовано 7 августа, 2008 Спасибо, всем, а особенно Валентину - ларчик просто открывался (учите матчасть) Ссылка на комментарий
Гость Опубликовано 10 августа, 2008 Поделиться Опубликовано 10 августа, 2008 Чтоб получить гладкую поверхностьв данном случае стоит сделать фюз из двух частей. Одна труба от носа до средины кабины, вторая от хвоста до средины кабины. Потом кабину вырезать по боковой проекции. Ссылка на комментарий
Гость kamir Опубликовано 2 декабря, 2008 Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2008 (изменено) Вопрос к гуру солидостроения Основной вопрос – с чего начать? Начать лучше в Автокаде (в любом) т. к. в нём очень удобно привести растровую картинку к нужному масштабу, а так же соблюсти горизонтальность или вертикальность для последующего зеркального отражения полувектора относительно выбранной оси. После сохранения получившихся видов в разных файлах они вставляются в SW - каждый на свою плоскость. Изменено 2 декабря, 2008 пользователем Val Излишнее цитирование. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения