Перейти к содержанию
Aviamodelka - форум авиамоделистов-самодельщиков

Бальза Фанера Карбоновые трубки Эпоксидные смолы Карбоновые стержни Латунные трубки Проволока ОВС Ткани

Бальза, Фанера, Карбоновые трубки, Эпоксидные смолы, Карбоновые стержни, Латунные трубки, Проволока ОВС, Ткани, МРД, Клеи

Мимино, или реактивный тренер с нуля


Рекомендуемые сообщения

Сыпятся вопросы, много, часто... типа дать, показать, продать, чертежи реактивного тренера... как построить? как построить в рине? как сделать трассировку по растеру? как изловчиться в кореле?

Что бы не писать десять разных туторов на разные темы попытаюсь собрать всё в одной, не претендую на совершенство и не утверждая что это один единственный и правильный путь, у каждого путь к достижению цели свой, каждый делает по своему, важен результат по окончанию.

Значцца так, поставленная задача-

1. выбрать прототип для постройки тренера

2. создать собственный чертёж в кореле и рине для постройки реальной модели

3. тренер должен быть простым и не дорогим в изготовлении

4. было бы не плохо если бы тренер мог летать не только с турбиной, но и с импеллером.

Ссылка на комментарий

Бальза Фанера Карбоновые трубки Эпоксидные смолы Карбоновые стержни Латунные трубки Проволока ОВС Ткани

Бальза, Фанера, Карбоновые трубки, Эпоксидные смолы, Карбоновые стержни, Латунные трубки, Проволока ОВС, Ткани, МРД, Клеи

  • Ответов 167
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Начнём с прототипа.

Очень хорошо зарекомендовали себя в качестве тренеров дельты.

Красиво смотрится Еврофайтер Тайфун, вот его и попробуем взять за основу.

Начнём всё это дело в Корел12, можно и в любом другом, алгоритм построения чертежа по растровому изображению везде одинаковый.

Ну, приступим!

1. Значцца открываем корел, сохраняем и обзываем файл как нам надо и где надо.

2. Импортируем растровую картинку, делается это просто нажимаем на иконку импорт и выбираем картинку

Ссылка на комментарий

так как вся картинка нем не нужна, а только её часть, то ограничим эту часть рисунка, просто для удобства работы.

для этого нажимаем мышью на линейки с лева или с верху и тянем направляющую (появляется изображение штрихованной линии) к нужному нам месту

post-1-1184793715.jpg

Ссылка на комментарий

получилось что мы ограничили рисунок направляющими, получился своеобразный квадрат. Щёлкнем мышью в свободном пространстве монитора (на тот случай если у нас уже помечен какой-то объект)

В правом верхнем углу нажимаем иконки привязки к направляющим, и показ объекта при перемещении.

post-1-1184794074.jpg

Ссылка на комментарий

в колонке инструментов с лева нажмём на инструмент "форма", курсор поменяет изображение с узкой стрелки на широкую чёрную стрелку.

Теперь выберем этой жирной стрелкой наш рисунок, он обозначится голубым прямоугольником с белыми квадратиками по углам.

post-1-1184794479.jpg

Ссылка на комментарий

Не меняя инструмента передвинем теперь белые квадратики по очереди в пересечения направляющих. Если всё сделано правильно белые квадратики прилипнут к пересечениям, таком образом не обрезая чертежа, который ещё может быть понадобиться, мы уменьшили исходное изображение, оставив вибимым только нужное нам место.

post-1-1184794764.jpg

Ссылка на комментарий

Так как я охотнее рисую с носа к хвосту и на всех чертежах у меня самолёты смотрят носом в лево, то чертёж мне надо перевернуть носом в нужную сторону, т.е. сделать его зеркальное отображение.

Нажмём снова в левой колонке инструментов на белую стрелку "указатель".

Нажимаем иконку "окна", выбираем "докеры" и потом трансформации, масштаб.

Ссылка на комментарий

не меняя своего места положения картинка наша приняла зеркальное отображение первоначальной.

Теперь если нужно, картинку можно переместить, допустим опустить в низ на нулевую линию линейки.

Делаем двойной щелчок по любой горизонтальной направляющей.

Откроется окно управления направляющими.

нажмём на координату направляющей, она станет синей, в окне задачи координат появится то же значение выделенное синим, напишем просто 0 (ноль) и нажмём "двигать".

Направляющая переместится на "ноль"

post-1-1184795668.jpg

Ссылка на комментарий

координату по вертикали тоже можно перенести в ноль, а остальные направляющие удалить. Нажимаем на ОК и закрываем окно.

Теперь если нажать мышью на рисунок, он обозначится чёрными квадратами. Перетянем рисунок мышью в низ и в лево.

При перемещении будет видно контур рисунка в виде серого прямоугольника.

Серый прямоугольник прилипнет к направляющим как только их коснётся.

Ссылка на комментарий

ну вот, теперь можно творить по сотворённому :lol:

так как в кореле стандартной краской для линий является чёрная, и чёрным по чёрному рисовать не совсем удобно, то поменяем сразу цвет линий на красный.

Если какой-то из объектов выбран, то надо сначала щёлкнуть мышью в свободное от объектов место.

Потом продолжительно нажимаем в левой колонке на иконку "перо"

выбираем "перо контура"

Ссылка на комментарий

вот теперь можно рисовать дальше.

Проще всего рисовать линиями и потом преобразовывать их в кривые.

В левой колонке инструментов выбираем инструмент "Бизье", в англосаксонских вариантах он может называться "Bezir", не так важно, иконки у них у всех одинаковые.

post-1-1184797168.jpg

Ссылка на комментарий

в кореле построение линий ведётся "щелчками"

значит щёлкаем мышью в пересечение направляющих на насу и потом ещё раз в пересечение направляющих на конце радома, получаем прямую люнию

Ссылка на комментарий

прямая обозначена по краям белыми квадратиками, нажимаем в левой колонке на уже известный инструмент "форма" и жирной стрелкой нажимаем на правый белый квадратик линии.

Одновременно в верхнем левом углу откроется панель управления кривыми, нажмём на иконку "перобразовать линию в кривую".

post-1-1184797731.jpg

Ссылка на комментарий

теперь эту кривую можно изогнуть как нам нужно, либо поставив курсор прямо на кривую и тянуть её в требуемом направлении, либо курсором тянуть за чёрные точки рычагов вектора.

Ссылка на комментарий

то же самое можно сделать если мы нарисовали ломаную прямую, то есть прямые линии сделанные за один раз. Каждый отрезок прямых обозначается белыми квадратиками (точками).

Эти точки можно пометить, если нажать кнопку "шифт" на клаве и инструментом "форма" нажать по очерёдно на каждую точку.

Точки из белых станут чёрными.

post-1-1184798346.jpg

Ссылка на комментарий

теперь можно сделать зеркальное отображение картинки в сторону и посмотреть что у нас получилось.

в нашем случаем мы не добивались точной копии, нам требовались только

"общие" черты самолёта

post-1-1184798995.jpg

Ссылка на комментарий

осталось только сохранить наше произведение в нужном нам формате для дальнейшей работы, к примеру в адобе иллюстраторе.

Для этого переключаем мышь на "указатель" и тянем, к примеру с лева с верху, из одного чистого угла рамку через наш векторный чертёж в противоположный угол, в право в низ.

Наш чертёж обозначился по периметру чёрными квадратами.

Нажимаем на "файл" и "сохранить как"

Выплывет окно сохранения файла.

В этом окне поставим галку на "только выбранные", выберем нужный нам формат, ai или dxf или dwg или какой кому нужен и жмём ОК

post-1-1184799430.jpg

Ссылка на комментарий
всё, сразу два дела сделали, научились трассировку чертежа в кореле делать и самолёт себе нарисовали :lol:

Спасибо кореловскому дому, завтра пойдём к другому :lol:

Я(и скорее всего многие форумчане) ооочень внимательно наблюдаю и ессно жду продолжения Банкета :lol:

Ссылка на комментарий

молчат про барана :cry:

придётся на тощак праздновать :lol:

сначала подведём итоги чего есть и чего хотим и обсудим порядок и очерёдность на нашем утреннике-

1. к примеру есть в наличии дешёвая турбинка Беби Джо или какой импеллер похожего диаметра, это на глазок 90-100мм в диаметре.

2. снизойдём до импеллера, дуть он может статически под 30 Ньютонов или чуток больше, эт что-то около 3 кг, значит для более-менее ещё нормального полёта соотношение тяги к весу постараемся выдержать 1:3.

Значит замахиваемся на весовую категорию в 9кг, лучше меньше, но в разумных пределах. Для Джо это конечно не вес.

3. Модель... нормально летают как правило модели "нормальных" размеров! (да простит мне Женя Рыбкин такое святотатство :lol: )

Нормальный размер определяем габаритно-транспортной возможностью жигуля :lol:

И не прибегая к высшей математике, исходя из личного опыта, голословно утвердим "максимальный допустимый нормальный размер" как 1500мм от носа до хвоста :lol:

4. На шасси особо тратится не будем, пойдёт и дуга (кому как конечно)

5. Бак- купите бутылку Кокаколы, по прочнее и пейте Колу пока тут читаете, пустая бутылка потом ещё пригодится.

Вроде все моменты предстоящего собрания учли, можно праздновать :lol:

Ссылка на комментарий
снизойдём до импеллера
Нефиг мухи с котлетами мешать...

 

Сыпятся вопросы, много, часто... типа дать, показать, продать, чертежи реактивного тренера... как построить? как построить в рине? как сделать трассировку по растеру? как изловчиться в кореле?
Импеллеры отдельно, турбины отдельно...

Так что возвращайтесь к ... турбинам... :P

 

P.S. Да и тема вроде названа "Мимино, или реактивный тренер с нуля"... 8)

Ссылка на комментарий

Теперь в гостях у Рины, постараемся с её любезной помощью построить нашу трёхмерную читу-гриту- Мимино :lol:

Rhino довльно простая и в то же время достаточно мощная программа для простых конструкций.

Основные правила обхождения с дамой- это своеобразный симбиоз из Автокад и КорелДров.

Построения ведутся прямыми, кривыми (сплайнами) и отдельными геометрическими элементами типа элипс, окружность, прямоугольник.

Сложные очертания выполняются из простых элементов. Ошибка всех начинающих- сразу создать сложный элемент а потом по нему сложную фигуру! Чем проще построение- тем легче программе понять что вы от неё добиваетесь :lol:

В отличии от Корела в Рине для помощи в построении применяют точки, а не направляющие и привязки, к точке, к концу отрезка, к середине отрезка, к центру радиусов, к пересечениям и прочие.

Всё это помогает и облегчает построение точных фигур.

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
  • Создать...