Перейти к содержанию
Aviamodelka - форум авиамоделистов-самодельщиков

Бальза Фанера Карбоновые трубки Эпоксидные смолы Карбоновые стержни Латунные трубки Проволока ОВС Ткани

Бальза, Фанера, Карбоновые трубки, Эпоксидные смолы, Карбоновые стержни, Латунные трубки, Проволока ОВС, Ткани, МРД, Клеи

Твердые тела в SW - как правильно?


Гость

Рекомендуемые сообщения

Как правильнее - чтобы при проектировании создавалось по возможности одно твердое тело или допускается, чтобы твердых тел было несколько? После создания детали эти тела не планируется использовать по отдельности. Вот на примере качалок, что ли.

 

С уважением, Алексей

Ссылка на комментарий

Бальза Фанера Карбоновые трубки Эпоксидные смолы Карбоновые стержни Латунные трубки Проволока ОВС Ткани

Бальза, Фанера, Карбоновые трубки, Эпоксидные смолы, Карбоновые стержни, Латунные трубки, Проволока ОВС, Ткани, МРД, Клеи

  • Ответов 7
  • Создана
  • Последний ответ

Популярные дни

Изображения в теме

Как правильнее - чтобы при проектировании создавалось по возможности одно твердое тело или допускается, чтобы твердых тел было несколько? После создания детали эти тела не планируется использовать по отдельности. Вот на примере качалок, что ли.

 

Можете переформулировать как-то вопрос? А то не очень понял его.

Ссылка на комментарий
Можете переформулировать как-то вопрос? А то не очень понял его.

Когда я создаю, например, качалку, СолидВоркс может сделать несколько твердых тел: например, центральную бобышку и один или несколько рычагов. А можно не создавать твердых тел - для этого, например, можно бобышку вытянуть последней и при этом указать "Результат слияния". Вопрос как раз в том, есть ли практическая (или еще какая) разница в деталях, представляющих собой одно единственное твердое тело , и в деталях, состоящих из нескольких твердых тел (т.е. в тех, у которых есть папочка "Твердые тела").

 

С уважением, Алексей

 

 

Ссылка на комментарий
В жизни качалка - одно тело, значит и делать ее нужно таковой.

 

То есть в таких случаях методологически правильно проводить операцию объединения твердых тел после создания детали? Или можно оставить так, как получилось - тело1, тело2 и т.п. - все равно на поведение и внешний вид не влияет?

 

С уважением, Алексей

Ссылка на комментарий

Я придерживаюсь простого правила - если деталь целиком выполнена из одного материала и не подразумевает взаимного движения отдельных частей друг относительно друга - то это одно тело.

 

Для тела можно задать весовые х-ки и посчитать массу и ЦТ.

Если же в дальнейшем я планирую бить деталь на несколько (что бы затем объединить в сборку), то на сколько частей бить - столько и тел.

Ссылка на комментарий

Читал хэлпы. Вот что вычитал.

Оказывается, твердые тела могут очень помочь при составлении чертежей и дальнейшей печати составных частей детали. Для этого надо сначала открыть чертеж, затем в чертеже выбрать "Вид по модели". СолидВоркс попросит указать, какой именно вид и какой модели надо вставить в чертеж - возьмите его, говорит, в другом окне. Значит, надо открыть деталь, часть которой нужно изобразить в виде чертежа, в другом окне.

В окне детали откроется форма, в которой нужно указать, из чего делать чертеж - изо всей детали или из конкретных тел. Указываем нужные тела.

Затем определяем грань на теле (или детали), которая будет видом спереди на чертеже. Например, указываем на плоскость лонжерона, находящегося под любым углом к плоскостям детали - на чертеже получится его выкройка.

Затем определям еще одну ортогональную плоскость, проекцией на которую получится еще один вид на чертеже. Это может быть любая плоскость, в т.ч. и плоскости детали - главное, чтобы она пересекала грань вида спереди под прямым углом. Кликаем галочку и вставляем вид в чертеж, задав нужный масштаб.

Вот примерно что получилось у меня:

post-6937-1255028044_thumb.jpg

вот из такой многотельной детали - обратите внимание - кабанчик не параллелен плоскостям детали и при обычном проекционном создании чертежа выходит под углами, т.е. не пригоден в качестве шаблона.

post-6937-1255028242_thumb.jpg

Возможно, ничего нового я и не сказал, но хоть сам немного разобрался. :mellow:

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
  • Создать...