Гость kolmol Опубликовано 25 июня, 2009 Поделиться Опубликовано 25 июня, 2009 Всем привет! Замучался двигать эелементы фюзеляжа, так чтобы они были четко семметричны относительно плоскости. Интересует такая возмоность: создаем вспомагательную плоскость на обозначеном месте сечению фюзеляжа перпендикулярно плоскости сверху. Можли ли сделать так, чтобы прявязать обведенную половинку сечения к линии пересечения этих плоскостей, чтобы кривая упиралась и четко фиксировалась на этой прямой? Чтобы двигать кривую только вдоль этой линии пересечения и подгонять под подложенный рисунок 3-view. Заранее спасибо. Ссылка на комментарий
Гость Sly_tom_cat Опубликовано 25 июня, 2009 Поделиться Опубликовано 25 июня, 2009 Может не совсем уловил в чем именно суть сложности, но есть во взаимосвязях такая - "точка пронзания" так вот этой связью можно точку (а также любую конечную или промежуточную точку кривой или прямой линии) находящуюся в плоскаости эскиза привязать к плоскости перпендикулярной плоскости эскиза. А это в свою очередь означает, что точка будет расположена ровно на лини пересечения двух поскостей. Ссылка на комментарий
Гость kolmol Опубликовано 27 июня, 2009 Поделиться Опубликовано 27 июня, 2009 (изменено) Может это и есть то что надо, нео я так и не смог понять как это сделать :-) Как вообще получить линию пересечения плоскостей? Изменено 27 июня, 2009 пользователем Val Излишнее цитирование. Непонятен смысл в цитировании целиком предыдущего сообщения. Ссылка на комментарий
Val Опубликовано 27 июня, 2009 Поделиться Опубликовано 27 июня, 2009 Меню -> Вставка -> Справочная геометрия -> Плоскость (или ось или точка или ссылка или система координат)... А там уже можно позиционировать - задать расстояние, угол и т.д. Ссылка на комментарий
Гость Sly_tom_cat Опубликовано 28 июня, 2009 Поделиться Опубликовано 28 июня, 2009 (изменено) Как вообще получить линию пересечения плоскостей? Если нужно получить линию пересечения плоскостей - то просто нужно вставить прямую у которой точки придлежат плоскости пересекающей плоскость эскиза. Делать это лучше всего выбрав вид на котором пересекающая плоскоть будет видна как прямая - т.е. вид параллельно пересекающей плоскости. Но вопрос - а нужна ли эта прямая? Если она вспомогательную роль играет - то рисовать эту прямую нет смысла - точки всегда можно привязать к линии пересечения плоскостей (не прорисовывая эту линию). Для этого достаточно выбрать конечную точку и ужерживая CTRL выбрать плоскость пересекающую плоскость эскиза. SW сам догадается, что вы хотите както связать выбранные объекты и предложит вам на выбор все возможные варианты связей. Один раз указав совпадение точки с пересекающей плоскостью вы уже навсегда (пока не удалите связь) заставите ее жить только на воображаемой прямой пересечения двух плоскостей (плоскости эскиза и плоскости, к которой привязана точка). Само собой точка в рассуждении выше необязана быть просто точкой, а может быть любой точкой, задающей другой примитив на плоскости (прямая, круг/дуга и т.п.). Изменено 28 июня, 2009 пользователем Sly_tom_cat Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения